Wichteln: Regeln, Budget und ein Fragebogen zum Kopieren
Wichteln scheitert auf immer dieselbe Weise: das Budget wurde nie abgesprochen, zwei Leute haben sich gegenseitig gezogen, jemand hat es komplett vergessen, und mindestens einer stand am Ende mit einer Tasse da. Alle vier sind vermeidbar, und keine Lösung dauert länger als zehn Minuten.
Die Regeln, an einem Ort
Die Variante, die fast alle spielen, geht so. Klärt diese fünf Punkte, bevor jemand zieht, und der Rest läuft von allein.
- Jeder schenkt einmal und bekommt einmal. Die Namen kommen in einen Topf und jede Person zieht genau einen. Niemand schenkt zweimal oder geht leer aus.
- Es gibt ein Budget, und es ist eine Obergrenze, kein Ziel. Legt die Zahl vor der Auslosung fest. Deutlich weniger auszugeben ist völlig in Ordnung; mehr auszugeben bringt alle anderen in eine unangenehme Lage.
- Wen du gezogen hast, bleibt bis zur Bescherung geheim. Darin besteht das Spiel. Es ist auch die Regel, die am häufigsten bricht, meist durch eine Frage, die zu viel verrät.
- Es gibt einen Termin und einen Ort. Legt beides gleichzeitig mit dem Budget fest. Ein Wichteln ohne vereinbarten Termin ist das, was im Februar noch offen ist.
- Niemand wird zum Mitmachen gedrängt. Fragt, akzeptiert ein Nein ohne Nachfassen, und lost mit denen aus, die zugesagt haben.
Im Büro lohnen sich zwei weitere Regeln: keine Geschenke, die das Aussehen kommentieren, und kein Alkohol, wenn du nicht weißt, ob die Person trinkt. Beide verhindern genau die unangenehmen Momente, für die Büro-Wichteln bekannt ist.
Das Budget festlegen
Das Budget ist die wichtigste Entscheidung und die, die am häufigsten vage bleibt. "So um die zwanzig" heißt zwölf bis fünfunddreißig, sobald alle es ausgelegt haben, und wer zwölf ausgegeben hat, merkt das.
Nennt eine Zahl, keine Spanne, und nennt sie als Grenze. Die Tabelle ist ein Ausgangspunkt für Gruppen, die sich nicht einigen.
| Gruppe | Übliche Grenze | Warum |
|---|---|---|
| Büro oder großes Team | 10 bis 20 | Muss für alle funktionieren, unabhängig von Position und Gehalt |
| Enge Kollegen oder kleines Team | 20 bis 30 | Man kennt sich gut genug, um etwas Konkretes zu kaufen |
| Freunde | 20 bis 40 | Meist die Gruppe, die am meisten Spaß daran hat und wirklich einkauft |
| Große Familie | 25 bis 50 | Ersetzt viele Einzelgeschenke, also darf die Grenze höher liegen |
| Kinder in der Familie | 10 bis 15 | Niedrig und für alle gleich — das ist die Gruppe, die vergleicht |
Welche Zahl es auch wird: sagt laut, dass weniger auszugeben völlig in Ordnung ist. Jemand in der Gruppe hat einen schwierigeren Monat, als er zugibt, und dieser Satz ist für diese Person.
Auslosen, ohne dass jemand mitliest
Im Raum funktionieren Zettel in einer Schüssel weiterhin, mit zwei Regeln: einzeln ziehen, und wer sich selbst zieht, legt zurück und die ganze Gruppe lost neu. Den Zettel still zurückzugeben und mit dem Nachbarn zu tauschen ist genau der Weg, auf dem zwei Leute sich gegenseitig ziehen.
Aus der Ferne ist es schwieriger, weil jemand die Auslosung machen muss und diese Person danach alle Paarungen kennt. Wenn das eurer Gruppe wichtig ist, nehmt ein Auslos-Werkzeug, das jeder Person ihr eigenes Ergebnis schickt. Wenn es nicht wichtig ist — und in den meisten Familien ist es das wirklich nicht —, reicht eine vertrauenswürdige Person, die auslost und allen einzeln schreibt, vollkommen aus.
Wer auslost, sollte die Paarungen irgendwo notieren, wo sie nicht verloren gehen. In jeder Gruppe gibt es eine Person, die die Nachricht löscht und nachfragen muss.
Der Fragebogen mit zehn Fragen
Das ist der Unterschied zwischen einem Wichteln, das Spaß macht, und einem, das zehn Tassen produziert. Alle beantworten dieselben zehn Fragen, die Antworten gehen an die Person, die sie gezogen hat, und niemand muss in der Woche davor Detektiv spielen.
Bleibt bei zehn und bleibt konkret. Fragen wie "was sind deine Hobbys" liefern Antworten, mit denen niemand einkaufen kann.
- Etwas Kleines, das du schon lange willst und nie gekauft hast.
- Ein Getränk, über das du dich freuen würdest — Kaffee, Tee, etwas anderes, oder keines.
- Süß, herzhaft, oder keins von beidem.
- Etwas, das dir ständig ausgeht.
- Ein Laden, den du magst und auf den andere nicht kämen.
- Etwas, das du sammelst, und sei es nur ein bisschen.
- Etwas, wovon du schon genug hast, damit niemand noch eines kauft.
- Allergien oder Dinge, die du meidest.
- Deine Größe, falls Kleidung überhaupt infrage kommt.
- Etwas, das du witzig fändest, falls in der Gruppe gescherzt wird.
Das Wichteln steht an. Bevor jemand zieht, beantwortet bitte diese zehn Fragen, damit euer Wichtel nicht raten muss: [Link]. Das Budget ist [Betrag] als Obergrenze — darunter ist völlig in Ordnung. Bescherung ist am [Datum] in [Ort].
Du hast [Name]. Das Budget ist [Betrag], die Bescherung ist am [Datum]. Die Antworten sind hier: [Link]. Bitte sag niemandem, wen du gezogen hast, dieser Person am allerwenigsten, auch nicht im Scherz.
Das Wichteln ist am [Tag], also in [n] Tagen. Falls du noch nichts hast: die Antworten von [Name] stehen hier: [Link]. Und wenn du feststeckst, ist alles Verbrauchbare von der Liste eine sichere Wahl.
Eine Wunschliste eignet sich gut als Antwortbogen, weil die schenkende Person sehen kann, was gewünscht ist, ohne eine Frage zu stellen, die verrät, wen sie gezogen hat. Auf dieser Seite sieht die Person, der die Liste gehört, nie, was darauf reserviert wurde — das Geheimnis überlebt also selbst, wenn sie am Morgen der Bescherung ihre eigene Seite öffnet.
Die Varianten, die man kennen sollte
Mehrere Spiele heißen Wichteln und sind nicht dasselbe Spiel. Sich zu einigen, welches gespielt wird, verhindert, dass jemand mit einem sorgfältig ausgesuchten Geschenk zu einem Klau-Spiel erscheint.
- Klassisches Wichteln. Eine Auslosung, ein Geschenk, Auflösung bei der Bescherung. Der Standard, und die richtige Wahl für eine Gruppe, die es noch nie gemacht hat.
- Räuberwichteln oder Wichteln mit Würfeln. Keine Auslosung. Alle bringen ein eingepacktes Geschenk mit, und reihum wird eines geöffnet oder ein bereits geöffnetes geklaut. Laut, schnell und ein völlig anderer Abend.
- Schrottwichteln. Alle bringen etwas Nutzloses von zu Hause mit. Kostet nichts, braucht eine Gruppe mit Humor und ist ehrlich gesagt die beste Variante für ein Büro, das sich kaum kennt.
- Mit Motto. Alles muss ein Buch sein, oder essbar, oder gebraucht, oder selbstgemacht. Schränkt die Auswahl ein, was den Einkauf erheblich leichter macht statt schwerer.
- Nur Selbstgemachtes. Nimmt die Budgetfrage ganz heraus und produziert die Geschenke, die Leute behalten. Muss deutlich früher angekündigt werden als die anderen.
Was tatsächlich schiefgeht
Vier Fehler erklären fast alle anderen, und jeder hat eine Lösung, die nichts kostet.
- Jemand vergisst es. Eine Erinnerung eine Woche vorher und eine am Vortag. Keine Gruppennachricht mit der Frage, ob alle gekauft haben, sondern ein schlichter, freundlicher Hinweis mit dem Datum darin.
- Jemand fährt vor der Bescherung weg. Klärt vorher, was dann passiert: meist gibt der Wichtel sein Geschenk jemand anderem zum Übergeben, und das eigene wird aufgehoben.
- Das Budget wurde ignoriert. Sprecht es vorher an, niemals danach. Die Grenze einmal klar und als Obergrenze zu nennen verhindert fast alles davon.
- Jemand hat eine Person gezogen, die er kaum kennt. Dafür ist der Fragebogen da, und deshalb ist er in einer großen Gruppe nicht optional.
Die Bescherung
Öffnet eines nach dem anderen, während alle zusehen, und lasst die beschenkte Person raten, bevor der Wichtel sich zu erkennen gibt. Es dauert länger, als alle gleichzeitig zu öffnen, und es ist der ganze Sinn des Spiels.
Wenn eure Gruppe verteilt ist, macht es in einem gemeinsamen Videocall zu einer vereinbarten Zeit, statt jeden für sich öffnen zu lassen. Ein Wichteln, bei dem alle allein auspacken, ist nur Pakete verschicken.
Gib allen eine Liste, aus der sie wählen können — kostenlos, ohne Konto zum Ansehen, und wem die Liste gehört, sieht nie, was reserviert wurde.
Wunschliste erstellenWie viel gibt man beim Wichteln aus?
Legt eine Zahl vor der Auslosung fest und behandelt sie als Obergrenze. Zehn bis zwanzig in einem großen Büro, zwanzig bis vierzig unter Freunden. Sagt deutlich, dass weniger in Ordnung ist.
Wie viele Leute braucht man zum Wichteln?
Vier ist das praktische Minimum. Bei drei lassen sich die Paarungen leicht erschließen und das Geheimnis überlebt selten die erste Woche.
Was tun, wenn man sich selbst zieht?
Zurücklegen und die ganze Gruppe lost neu. Still mit dem Nachbarn zu tauschen ist genau der Weg, auf dem zwei Leute sich gegenseitig beschenken, und das verdirbt es für beide.
Was ist ein Wichtel-Fragebogen?
Zehn kurze Fragen, die alle vor der Auslosung beantworten — Größen, Allergien, ein Getränk, das sie mögen, etwas, das ihnen ständig ausgeht. So kann man etwas Konkretes kaufen, ohne eine Frage zu stellen, die verrät, wen man gezogen hat.
Was ist der Unterschied zwischen Wichteln und Schrottwichteln?
Beim klassischen Wichteln wird ausgelost und für eine bestimmte Person gekauft. Beim Schrottwichteln bringen alle etwas Nutzloses von zu Hause mit — es wird nichts gekauft. Einigt euch vorher, welches ihr spielt.
Kann man aus der Ferne wichteln?
Ja. Eine Person lost aus und schreibt allen einzeln, teilt pro Person eine Liste oder einen Fragebogen, und öffnet die Geschenke gemeinsam in einem Videocall zu einer vereinbarten Zeit.
Wie verhindert man, dass die auslosende Person alle Paarungen kennt?
Mit einem Werkzeug, das jeder Person ihr eigenes Ergebnis schickt. In den meisten Familien spielt es keine Rolle, aber in einer kleinen Gruppe, in der die auslosende Person mitspielt, lohnt es sich.